mandag 31. august 2009

søndag 30. august 2009

Kapittel 2

Punktgrafikk
- Kalles også Rastergrafikk eller bitmap
- Består av et rutenett med fargede rektangler, kalles piksler.

Kvaliteten avhenger av antall piksler og hvor mange farger hver piksel kan vise, også kalt fargedybde.

Ulempe: Bildene tar ofte stor plass og må ofte komprimeres.
- .jpeg er ikke orginalfil, men komprimert. En liten versjon av bildet

Antall piksler på skjerm: 72
Antall piksler på avis: 100- 1500
Antall piskler på photopapir: 200

Fargedybde

- Jo flere farget et piksel kan ha, jo bedre er det, men tar større plass.

24 bit gir ca. 16 millioner ulike farger - tar større plass

Endre filstørrelsen. Hva skjer?
Hvorfor har det ingenting for seg å øke antall piksler i et bilde?
Kvaliteten er lik, men opplåsningen blir dårligere.

Vektorgrafikk
- Et punkt og en pil som peker fra det punktet.
- Matematisk utregna grafikk.
- Ikke piksler

- Når vi tegner i flash: blir vektor
- Når man tar inn et bilde= pikslete

Filformater

Punktgrafikk

Gif
opacity - gjennomsiktighet
max 256 farger - bakdel
animasjon

PNG - ikke så mye brukt
16 mil. farger = 24 bit
gjennomsiktighet
ikke animasjon

Tiff
Blir veldig store, mister ikke informasjon som i JPEG. Beholder den dataen du ikke ser

Raw
- ikke komprimert
- når du tar bilde med et dyrt speilreflekskamera
- må "fremkalles"
- blir kjempestor
- tar 10- 12 hanger så stor plass som JPEG


Vektorformater
- Ofte programavhengig

Mest vanlige:

SWF
- Flash

PDF
Adobe. Filene kan leses i Adobe Reader.

AI
Aodbe Illustrator


Grafisk Design
NB: Hva er pent? - avhenger av smak
Ingen fasit, men det finnes noen "genrelle regler"= tips
Kontrast: Farge, form, skarphet

Gylne snitt 3:5
- Størrelseskontrast
- A4 ark, Visakort, kortstokker

Kap. 1

Hva er Multimedia?
- Kombinasjon mellom to eller flere typer medier.
- Vanligvis: Tekst, frafikk, lyd, animasjon og video.
- Kan, i teorien, også brukes om en bok med tekst og bilder, men er vanligvis brukt om produksjoner som blir publisert i digital form. Eks: websider, CD-ROm, DVD, mobil.

Multimediaproduksjon
- Det ferdige produktet når man setter sammen de ulike type mediene.

Multimedieelementer
- De ulike mediene som kombineren til en multimediaproduksjon.

Interaktivitet
- Brukeren kan styre hvordan innholdet skal vises.
Eks:
- Klikke på en link på en webside
- Trykke på taster i spill på mobiltelefonen.

Brukergrensesnitt
- Det brukeren ser og hører, og gjør at man kan hente fram og vise innhold på forskjellige måter.
- Kan bestå av ulike elementer: Trykknapper, menyer, ren grafikk og visning eller presentasjon av selve innholdet.
- Lages av systemutviklere, programmerer og designere.

Innhold
- Lages i en nettavis av journalister, skribenter og fotografer


Vurdering av kvalitet.
- Ofte brukt eksamensoppgave

Tekninsk kvalitet
- Er det bra lydkvalitet, synkronisering, hakker det?
- Vurderes ut fra f.eks antall piksler i et bildre, bitraten på lyd eller bildehastigheten i en animasjon.
- Jo høyere kvalitet, jo større plass tar elementene i den ferdige produksjonen.

Designkvalitet
-Hva er god design?
- Grafisk og funksjonsmessig kvalitet
OBS: Teknisk kvalitet er ikke automatisk bedre kvalitet på designen. Tar det for lang tid å laste ned, fungerer brukergrensesnittet dårlig.

Kvalitet på innhold
- Hva er budskap?
- Avhengig av tema og formål


Publisering
- Viktig å velge riktig medium.
- Avis
- Nettavis
- Web
- CD-rom
- DVD
- TV: Innledning på tv2, Cartoons
- Mobiltelefon

Filstørrelse og komprimering
- En form for komprimering: Forandre innholdet ørlite grann så det kan lagres mer effektivt. Kan redusere filstørrelsen mye. Ulempe: Den tekniske kvaliteten blir mindre pga at vi fjerner informasjon. Kalles derfor ødeleggende komprimering.
- Vi burde ha full kvalitet på innholdet helt til vi skal publisere og komprimere den ferdige produksjonen. Ta vare på den ukomprimerte versjonen - kalt en master.

Forfatterverktøy
- Program hvor man setter sammen ulikt innhold til en samlet multimediaproduksjon.

Ulike krav vi stiller, hentet direkte fra læreboka:
- Mulighet for å hente inn ulike typer innhold. I praksis vil det si mulighet for å hente inn filer av ulike type for bilde, lyd og video.
- Mulighet for å skrive, lime inn og redigere tekst.
- Mulighet for å lage en grafisk design ved å kunne flytte, skalere og rotere de forskjellige elementene i forhold til hverandre.
- Mulighet for å kunne vise og forandre på elementer over tid.
- Programmeringsmuligheter for å lage interaktivitet.
- Mulighet for å publisere den ferdige multimedieproduksjonen.


SKJERM

Mobil, tv, data

- Små prikker
- Firkanter tett i tett
- Bytter farge etter hva man har på skjermen

Hva er ideell oppløsning på skjerm?
72 pixler pr tomme
1 inch = 2,5 cm

ADOBE FLASH
- Kraftig verktøy for alle multimedia produkter.
- Produktene kan spilles av på en rekke type enheter. Man må ha Flash-player for å kjøre produktet.

Velkommen.

Velkommen til min it-blogg. Her vil det komme teori vi har hatt i timene, oppgaver og ulike produkter jeg lager.

Erfaringer.
Jeg har egentlig aldri vært borti flash før. Sett ja, men ikke laget selv, derfor tror jeg dette kan bli gøy.

tirsdag 25. august 2009