torsdag 1. oktober 2009
Sykdom
Start og Stopp oppgaven er eksempel på lenger nede.
Rakettoppgaven har jeg ikke fått begynt på, men tenkte jeg skulle laste ned Adobe Flash Cs3 Professional, så jeg kan prøve meg på den i ferien. Det samme gjelder oppgaven om å styre lyd, som jeg bare kom halvveis på.
Kap. 5
- Bølger i lufta
- Kan brukes i sammenhenger der brukeren forventer lyd, f. eks ved animasjon eller video.
- Pass opp for unødvendig og utidig lyd, som kan være irriterende
Teknisk Kvalitet
- Avhenger av hvor ofte vi måler(sampler) bølgehøyden og hvor nøyaktig verdier vi måler (antall bits for hver verdi). For å få bedre kvalitet må man altså "legge til flere punkter".
Vanlig CD: Målt 44 100 ganger i sekundet, hver måling er et tall på 16 bits.
44100 Hz x 16 bit x 2 = 1411 kbit/s
Ulike filformater:
MP3
- tar mindre plass uten å ødelegge for mye av kvaliteten
AAC/MP4
- Bedre lyd enn MP3, men har fortsatt små filer. Kopibeskyttelse.
Vorbis
- Ment som forbedring av MP3- formatet.
WMA
- Microsofts altvernativ til MP3
WAV og AIFF
- Formatet som ikke bruker ødeleggende komprimering
MIDI
- Overføre informasjon mellom digitale musikkinstrumenter. Lagrer ikke lyden i seg selv. Blir svært små i forhold til vnalige lydfiler.
Lyd i Flash
- Sync:
Event- Starter og spiller til lyden er ferdig
Start- Vilstarte på nytt
Stop
Stream - laster
Kap. 4
Bildehastighet:
Web 12 pr sek
Kino 24 pr sek
TV 25 pr sek
Brukes i mange sammenhenger:
- Reklame, for å vekke oppsikt
- Underholdning
- Brukergrensesnitt
- Undervisning, brukerveiledning osv.
To hovedrettninger:
- Tegnefilm
Keyframe og inbetweening
Keyframe har nøkkelbilder som blir tegnet at animatører, mens inbetweening bildene blir tegnet av assistenttegnere.
- Stop- Motion
Eks. Tim Burtons Corpse Bride
Tar bilder av virkelige objekter og flytter de mellom hvert bilde.
Prinsipper
-Easing: sakte inn/sakte ut
- Stretch : gir mer liv
Formater
- Gif
- FLA
- SWF (må bukes på deviantart)
- JPEG (lagres til forhåndsvisning)
tirsdag 29. september 2009
mandag 28. september 2009
Kapittel 3: Tekst
Skrifttyper, for noen bedre kjent som fonter.
Deles i:
- Seriff, har ”pynt” = små utløpere fra hver bokstav. Times New Roman er en seriffont.
Seriff brukes til brødtekst, lettere å lese fordi man danner tydelige linjer.
- Sans Seriff
Bør brukes i korte tekster, overskrifter, logoer, trykknapper, menyer, og lignende.
Eksempel: Arial.
Det kan være lurt å bruke en font uten seriffer på web, fordi da går det seinere. I alle fall hvis du vil at folk skal bruke litt tid på teksten. Valg av riktig font er derfor mer enn som så.
Normal Fet Kursiv Underskrek
skriftstørrelse -> vær bevisst størrelsen på font.
Linjelengde:
50- 70 symboler per linje elleres detter man av.
Linjeavstand:
- For nærme= vanskelig å skille bokstavene, vanskelig å finne neste linje.
Tegneavstand (kerning) = avstanden mellom bokstavene. Brukes i flest logoer.
Ved å variere avstanden blir teksten mer lesbar.
Filformater i tekst
.txt -> reint tekstformat, ikke mulig å formatere
Formatible, kan dele de opp litt:
.RTF = Rich Text Format
.HTML -> lage hjemmesider
.DOC = Microsoft Word
.ODF = Open Office
tirsdag 15. september 2009
mandag 14. september 2009
mandag 31. august 2009
søndag 30. august 2009
Kapittel 2
- Kalles også Rastergrafikk eller bitmap
- Består av et rutenett med fargede rektangler, kalles piksler.
Kvaliteten avhenger av antall piksler og hvor mange farger hver piksel kan vise, også kalt fargedybde.
Ulempe: Bildene tar ofte stor plass og må ofte komprimeres.
- .jpeg er ikke orginalfil, men komprimert. En liten versjon av bildet
Antall piksler på skjerm: 72
Antall piksler på avis: 100- 1500
Antall piskler på photopapir: 200
Fargedybde
- Jo flere farget et piksel kan ha, jo bedre er det, men tar større plass.
24 bit gir ca. 16 millioner ulike farger - tar større plass
Endre filstørrelsen. Hva skjer?
Hvorfor har det ingenting for seg å øke antall piksler i et bilde?
Kvaliteten er lik, men opplåsningen blir dårligere.
Vektorgrafikk
- Et punkt og en pil som peker fra det punktet.
- Matematisk utregna grafikk.
- Ikke piksler
- Når vi tegner i flash: blir vektor
- Når man tar inn et bilde= pikslete
Filformater
Punktgrafikk
Gif
opacity - gjennomsiktighet
max 256 farger - bakdel
animasjon
PNG - ikke så mye brukt
16 mil. farger = 24 bit
gjennomsiktighet
ikke animasjon
Tiff
Blir veldig store, mister ikke informasjon som i JPEG. Beholder den dataen du ikke ser
Raw
- ikke komprimert
- når du tar bilde med et dyrt speilreflekskamera
- må "fremkalles"
- blir kjempestor
- tar 10- 12 hanger så stor plass som JPEG
Vektorformater
- Ofte programavhengig
Mest vanlige:
SWF
- Flash
Adobe. Filene kan leses i Adobe Reader.
AI
Aodbe Illustrator
Grafisk Design
NB: Hva er pent? - avhenger av smak
Ingen fasit, men det finnes noen "genrelle regler"= tips
Kontrast: Farge, form, skarphet
Gylne snitt 3:5
- Størrelseskontrast
- A4 ark, Visakort, kortstokker
Kap. 1
Hva er Multimedia?
- Kombinasjon mellom to eller flere typer medier.
- Vanligvis: Tekst, frafikk, lyd, animasjon og video.
- Kan, i teorien, også brukes om en bok med tekst og bilder, men er vanligvis brukt om produksjoner som blir publisert i digital form. Eks: websider, CD-ROm, DVD, mobil.
Multimediaproduksjon
- Det ferdige produktet når man setter sammen de ulike type mediene.
Multimedieelementer
- De ulike mediene som kombineren til en multimediaproduksjon.
Interaktivitet
- Brukeren kan styre hvordan innholdet skal vises.
Eks:
- Klikke på en link på en webside
- Trykke på taster i spill på mobiltelefonen.
Brukergrensesnitt
- Det brukeren ser og hører, og gjør at man kan hente fram og vise innhold på forskjellige måter.
- Kan bestå av ulike elementer: Trykknapper, menyer, ren grafikk og visning eller presentasjon av selve innholdet.
- Lages av systemutviklere, programmerer og designere.
Innhold
- Lages i en nettavis av journalister, skribenter og fotografer
Vurdering av kvalitet.
- Ofte brukt eksamensoppgave
Tekninsk kvalitet
- Er det bra lydkvalitet, synkronisering, hakker det?
- Vurderes ut fra f.eks antall piksler i et bildre, bitraten på lyd eller bildehastigheten i en animasjon.
- Jo høyere kvalitet, jo større plass tar elementene i den ferdige produksjonen.
Designkvalitet
-Hva er god design?
- Grafisk og funksjonsmessig kvalitet
OBS: Teknisk kvalitet er ikke automatisk bedre kvalitet på designen. Tar det for lang tid å laste ned, fungerer brukergrensesnittet dårlig.
Kvalitet på innhold
- Hva er budskap?
- Avhengig av tema og formål
Publisering
- Viktig å velge riktig medium.
- Avis
- Nettavis
- Web
- CD-rom
- DVD
- TV: Innledning på tv2, Cartoons
- Mobiltelefon
Filstørrelse og komprimering
- En form for komprimering: Forandre innholdet ørlite grann så det kan lagres mer effektivt. Kan redusere filstørrelsen mye. Ulempe: Den tekniske kvaliteten blir mindre pga at vi fjerner informasjon. Kalles derfor ødeleggende komprimering.
- Vi burde ha full kvalitet på innholdet helt til vi skal publisere og komprimere den ferdige produksjonen. Ta vare på den ukomprimerte versjonen - kalt en master.
Forfatterverktøy
- Program hvor man setter sammen ulikt innhold til en samlet multimediaproduksjon.
Ulike krav vi stiller, hentet direkte fra læreboka:
- Mulighet for å hente inn ulike typer innhold. I praksis vil det si mulighet for å hente inn filer av ulike type for bilde, lyd og video.
- Mulighet for å skrive, lime inn og redigere tekst.
- Mulighet for å lage en grafisk design ved å kunne flytte, skalere og rotere de forskjellige elementene i forhold til hverandre.
- Mulighet for å kunne vise og forandre på elementer over tid.
- Programmeringsmuligheter for å lage interaktivitet.
- Mulighet for å publisere den ferdige multimedieproduksjonen.
SKJERM
Mobil, tv, data
- Små prikker
- Firkanter tett i tett
- Bytter farge etter hva man har på skjermen
Hva er ideell oppløsning på skjerm?
72 pixler pr tomme
1 inch = 2,5 cm
ADOBE FLASH
- Kraftig verktøy for alle multimedia produkter.
- Produktene kan spilles av på en rekke type enheter. Man må ha Flash-player for å kjøre produktet.
Velkommen.
Erfaringer.
Jeg har egentlig aldri vært borti flash før. Sett ja, men ikke laget selv, derfor tror jeg dette kan bli gøy.
